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奥兹米奇(Orzmic)

奥兹米奇(Orzmic) 人气热度:0℃

更新时间:2025-01-07 / 版本:v1.0 / 大小:1.38GB

奥兹米奇(Orzmic)

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奥兹米奇(Orzmic)

游戏简介

奥兹米奇(Orzmic)是一款二次元画风的独立音乐游戏,采用下落式点触玩法,由BTworks制作开发。在这款游戏中玩家能够体验到多种风格的音乐,每首歌曲都拥有多种难度的曲谱,玩家可以根据自己的游戏经验自由选择挑战。感兴趣的玩家快来下载试玩吧。

奥兹米奇游戏亮点

1、创新的音乐互动:游戏中的音乐不仅是背景,更是与游戏玩法紧密结合的核心元素。

2、丰富的音乐库:游戏拥有庞大的音乐库,涵盖了从古典到现代的各种风格和流派的音乐,以满足不同玩家的音乐品味。

3、动态生成环境:游戏中的世界将根据玩家播放的音乐动态变化,创造独特的视觉和听觉体验。

4、社区创建支持:游戏鼓励玩家创建自己的音乐内容,这些内容可以在游戏社区中共享,供其他玩家体验和挑战。

5、玩家需要通过操作来解决音乐谜题,每个谜题都是一段独特的音乐。

奥兹米奇游戏系统介绍

1、音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。

为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

2、判定圈/判定线

判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。

判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

3、游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级

对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

4、游戏判定

有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;

使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

5、判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

奥兹米奇游戏特点

1、音乐与故事的结合:游戏的故事通过音乐展开,玩家在解谜的同时逐渐揭开背后的故事。

2、个性化游戏体验:玩家可以根据自己的喜好定制角色和游戏界面,享受个性化的游戏过程。

3、教育意义:游戏不仅提供娱乐,而且具有教育意义,帮助玩家了解音乐理论和历史。

4、跨平台兼容性:游戏支持多平台游戏,无论是PC、平板电脑还是智能手机,您都可以流畅地体验游戏。

5、挖掘在第七章最后一首歌打到A或者A以上评级之后会出现七张塔罗牌。

奥兹米奇游戏优势

1、无需音乐背景:即使没有音乐背景知识,玩家也可以轻松开始并享受游戏带来的乐趣。

2、免费体验:作为一款非商业游戏,玩家可以免费下载和体验大部分内容,而不必担心隐藏的成本。

3、持续更新:开发团队承诺不断更新游戏内容,包括新音乐、谜题和故事章节。

4、强大的社区支持:游戏有一个活跃的在线社区,玩家可以在那里交流想法,分享他们的创作,甚至参与游戏的开发和改进。

5、随便抽一张,抽中了牌变红即可直接解魔王曲PV,抽不中选项消失,则需要重新游玩本章歌曲上A,同时选项个数将少一个。








































































































































































 

奥兹米奇(Orzmic)是一款二次元画风的独立音乐游戏,采用下落式点触玩法,由BTworks制作开发。在这款游戏中玩家能够体验到多种风格的音乐,每首歌曲都拥有多种难度的曲谱,玩家可以根据自己的游戏经验自由选择挑战。感兴趣的玩家快来下载试玩吧。

奥兹米奇游戏亮点

1、创新的音乐互动:游戏中的音乐不仅是背景,更是与游戏玩法紧密结合的核心元素。

2、丰富的音乐库:游戏拥有庞大的音乐库,涵盖了从古典到现代的各种风格和流派的音乐,以满足不同玩家的音乐品味。

3、动态生成环境:游戏中的世界将根据玩家播放的音乐动态变化,创造独特的视觉和听觉体验。

4、社区创建支持:游戏鼓励玩家创建自己的音乐内容,这些内容可以在游戏社区中共享,供其他玩家体验和挑战。

5、玩家需要通过操作来解决音乐谜题,每个谜题都是一段独特的音乐。

奥兹米奇游戏系统介绍

1、音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。

为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

2、判定圈/判定线

判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。

判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

3、游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级

对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

4、游戏判定

有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;

使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

5、判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

奥兹米奇游戏特点

1、音乐与故事的结合:游戏的故事通过音乐展开,玩家在解谜的同时逐渐揭开背后的故事。

2、个性化游戏体验:玩家可以根据自己的喜好定制角色和游戏界面,享受个性化的游戏过程。

3、教育意义:游戏不仅提供娱乐,而且具有教育意义,帮助玩家了解音乐理论和历史。

4、跨平台兼容性:游戏支持多平台游戏,无论是PC、平板电脑还是智能手机,您都可以流畅地体验游戏。

5、挖掘在第七章最后一首歌打到A或者A以上评级之后会出现七张塔罗牌。

奥兹米奇游戏优势

1、无需音乐背景:即使没有音乐背景知识,玩家也可以轻松开始并享受游戏带来的乐趣。

2、免费体验:作为一款非商业游戏,玩家可以免费下载和体验大部分内容,而不必担心隐藏的成本。

3、持续更新:开发团队承诺不断更新游戏内容,包括新音乐、谜题和故事章节。

4、强大的社区支持:游戏有一个活跃的在线社区,玩家可以在那里交流想法,分享他们的创作,甚至参与游戏的开发和改进。

5、随便抽一张,抽中了牌变红即可直接解魔王曲PV,抽不中选项消失,则需要重新游玩本章歌曲上A,同时选项个数将少一个。

奥兹米奇游戏点评

搭配灵活多变

4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。

新颖的游戏玩法

在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。

精心制作的游戏插画

由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。

精挑细选的曲库

优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!






 

游戏标签
奥兹米奇(Orzmic)

游戏信息

反馈问题
  • 当前版本: v1.0
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看
  • 游戏大小:1.38GB
  • 适用平台:win

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