《龙族》这个名字对国内的读者们来说应该不算陌生,江南在书中为我们创造出了一个宏大的幻想世界。在这里有着强大的龙族,人与龙相互仇视,人类阵营中更是有着“混血种”这样的特殊存在,他们利用龙血的力量向曾经统治世界的龙族发起抗争,为自身的生存谋求一片天地。在江南的笔下,整个系列的剧情发展跌宕起伏,虐心的感情纠葛、激燃的战斗以及各色日常的描写都令人印象深刻。
因为小说的调相当契合动漫和游戏的套路,对《龙族》游戏化以及动漫化的呼声从未停歇过。万众期待之下,由江南、祖龙、腾讯三方强强联手,通力合作,这款名为《龙族幻想》的手游终于问世。
当它还叫《代号:夏娃》先锋品鉴测试之时,我就有幸提前进入游戏体验了一下,那时游戏各方面设计的成熟度已经很高。如今在公布IP之后,世界的真容终于要全部显露.
原著的多国背景设定在游戏里得到了忠实的还原:东至日出之国日本,西至大洋彼岸的美国,还有严寒中的西伯利亚等等地区,我们能跟随游戏剧情发展欣赏到世界各地的优美风光。一方面游戏对现实风格的景色有着不错的刻画,另一方面也融入了《龙族》作品中独有的奇幻设定,虚实交织之间便形成了《龙族幻想》中独特的画面风格。
当我们的观念还停留于对手机游戏画面的不屑时,它的发展已经悄悄超出了原本的想象,《龙族幻想》便是一个典型的例子。除开手机屏幕相对较小的问题,游戏画面的绝大部分标准都在向端游看齐,甚至媲美一些单机大作,确实让初见时的我内心感到些许震撼。
剧情方面,有了《龙族》这个大人气IP作为基底,原著粉丝自然能收获不少惊喜。但不用担心,第一次接触的玩家同样可以乐在其中。从现阶段放出的三章故事来看,制作者特地用心选取了原著中很燃、颇具画面感的几个场景,原著粉丝能见到熟悉的人物,直接进入状态,没读过原著的萌新也可以通过登场人物的介绍,迅速了解整个游戏的世界观。
目前来看,游戏故事的发展大体和原著相同,但因为玩家扮演的主角身份特殊,所以玩家视角的故事节奏有一定程度的前后调转,以便于合理的切入原本的叙事进程。主线当中的剧情动画和对话都会以即时演算的方式展现出来,这让剧情的割裂感大大下降,也就更容易让玩家沉浸进去。可以预见,小说中那些激动人心的时刻,我们都有机会亲眼见证和参与,甚至改变原著中令人遗憾的事件走向也说不定呢?
看到熟悉的角色出场难免会兴奋
说到这里,就不得不提到剧情当中的互动系统了,比起很多手游中只能被动的去“看”的故事,《龙族幻想》选择了更出彩的设计。游戏在剧情对话中加入多个选择肢,允许我们根据自身喜好来决定故事中途的走向。不同的选择不仅会让接下来剧情的展现和玩家参与形式发生变化,也会对我们的“人格”产生深远影响。
战争还是和平?由你做主
人格系统是游戏中一个独特的设计,玩家在故事中的言行选择会渐渐凝聚格,比如选择调侃的回答会增加“幽默”值,安慰的话会增加“治愈值”,人格属提升后,会反过来间接影响故事中的对话,但现在暂未发现影响选项之外的作用,如果之后能由此系统衍生出更多的玩法,那就非常厉害了。
剧情上的充分互动之外,游戏也为场景中的很多元素增加了互动功能。运用酷炫的疾行,玩家能自由的穿梭在游戏的大地图中,发现各种各样的小惊喜,能看出来制作者为了提高玩家的代入感,力图将这个世界打造得更具互动。
游戏的基础玩法想必不用多作介绍。在虚幻4引擎的帮助下,《龙族幻想》有着不错的表现力,战斗既保证了动作的流畅,也有着不少炫目的特效,感官刺激非常足。
即便一些基础的设计都很常见,但在与IP融合之后,还是表现出了不俗的新鲜感:比如”血统等级“,实则为被动的天赋,好在能看到从B级不断升至S级的成长过程;一些特殊技能会以“言灵”的形式出现;爆发状态被称为“暴血”...这些内容让原著粉丝很是受用。
值得一提的是,原著中的服装在游戏中都被设计的极其华丽,可以说是让玩家大饱眼福了。将男角色的帅气酷拽,以及女角色的可爱感都表现得淋漓尽致,感觉之后收集衣服可能会成为一部分玩家的“真正目标”,毕竟数值都是浮云,好看才是一辈子的事。
话说回来,在体验过程中我也发现了部分瑕疵:比如游戏现有可体验的战斗当中,靠着“哪里亮了点哪里”的操作就可以碾压过去,敌人AI相对低下,基本没有什么挑战可言。虽说手游玩家通常轻度,但适当的挑战可以让游戏的体验更好;而且部分UI的排版有违便利,就像右上角的地图和照相模式凑在一起,很容易误操作。最影响体验的就是这两个问题,还有其他细微的小问题,这里就不再枚举,作为还在测试的游戏,这些问题都可以一步步去解决。
能看出来《龙族幻想》各方面都在朝着优秀的方向努力。光是极致的画面就很容易在第一眼就抓住玩家们的心,而深入发掘后,我们还会找到更多的精彩。尤其在粉丝眼中,见证一次久别的重逢,还是加入一场曾经令你**沸腾的战斗,这不止是情怀的力量,因为我们终于不再受限于文字的想象。神秘的龙族世界即将向你打开真正的大门,响应龙血的召唤吧!