仙剑奇侠传6的战斗系统采用了双战斗模式,兼顾即时制和回合制两种模式,并且这两种模式可以自由切换,玩家可以根据自己的喜好选择合适的战斗方式。
在战斗中,每个角色都有自己的时间槽,即使有人的时间槽先满了,其他人也不会停下来等待,这种设计让战斗节奏更加紧凑,需要玩家快速作出反应。此外,战斗中还有挑空、击落等设定,增加了战斗的多样性和策略性。
另外,游戏中还新增了“凝气一击”系统,玩家需要在战斗中不断积累“气”来发动这一系统。“凝气一击”共有三种模式,选择合适的时机使用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
在遇敌方面,本作将“奇袭”升级,当玩家等级高于敌人一定程度时,可以在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具等奖励。这种设计让玩家在探索地图时更加刺激和有趣。
除此之外,游戏中的战斗形式也更加丰富,除了普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式,让玩家在战斗中能够体验到更多的乐趣和挑战。
在合击和QTE方面,游戏中继续沿用了前作的设定,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化,让战斗更加华丽和刺激。
仙剑奇侠传6的战斗系统在保留传统回合制的基础上,融入了即时制战斗的元素,让战斗更加灵活和多样。同时,新增的系统和设定也让玩家在战斗中能够体验到更多的乐趣和挑战。